動畫的製作之三 傳統平面動畫的繪畫流程2

在上一回中提到製作率表,這一回我們來談談率表的應用,在許多時候,畫面是可以重複使用的,由其是情緒和情境相同的時後,例如跑步,走路,說話,等等,如果情緒和情境相同,只要抽換背景,所以在做腳本計畫的時候,將這些因素考量進去,這樣可以達到事半功倍的效果

右圖為例:

使用同樣的背景為背景層,但是替換前景層

 

右圖為例:

使用同樣的前景為前景層,但是替換背景層

 

右圖為例:

使用同樣的前景為前景層,同樣的背景為背景層,但是取景的大小與位置不同

 
以上為例,背景兩組,前景兩組,但以上組合已經有六種畫面,當然在更仔細的規劃下,可以有更多的畫面變化,這在做長片的處理時是可以節省相當多的時間
以下再來說明相同的背景,相同的前景,相同的取景大小如何在鏡位上做變化
 

以右圖為例:

使用的材料同樣為上方那張背景與跑步的孩童,但是左方為移動背景層,右邊為移動前景層,拍攝的鏡位及張數完全相同,便產生一樣的的動態,但不一樣的畫面效果呈現

 

在做前景或背景的移動時,移動的的間隔很重要,在移動時必須要先做移動用的量尺,在做移動計畫時,要規劃移動的範圍和時間,動態才會自然而不會亂跳

移動用的量尺將放在稍後說明拍攝時的章節來做示範

以上大約介紹繪製的流程中背景與前景的計劃,目前是以兩層為範例,往後再介紹兩層以上的變化,若有什麼遺漏也歡迎指正

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