動畫的製作之五 實際製作示範1

接下來以上回提到的腳本為例……說明實際製作的部份,並且會分為兩部份:
說明在電腦上執行及以傳統賽珞珞片的製作方式上的不同之處, 不過兩者在完成後並不會完全相同,在這堨D要是以在電腦上的執行為主


以電腦製作的方式--步驟A
以傳統賽珞珞片製作的方式--步驟B
以下這兩個畫面要營造畫面一直往前推近的感覺,所以有一點 "ZOON IN" 的動作,所以要取 "ZOON IN"到結束時的畫面大小為" 720×480",以此為最小畫面放大到最大畫面,例如為(900×600,1200×800,1440×960,......等等)
這樣在做ZOON IN的動作時畫質才不會變糊變差
*720×480是以電腦的影像截取卡為標準,這埵酗@些數據,在電視上輸出的標準大小是640×480,一般個人電腦上面的DV卡是 720×480,可以出到BATACAM的TGA卡是720×486,一般後期中心的輸出規格也是720×486,(不過畫心的部份一定不要小於640×480,這樣在電視畫面上才不會穿幫)
由於最後是拍攝,所以在以傳統紙上作業的方式執行上並沒有沒有大小的問題,只須要注意最大和最小的畫面都在安全框之內,關於安全框的說明請參考
動畫的製作之一 傳統平面動畫的材料準備--圖五的說明
分鏡一:
  • 森林的畫面
    微風吹過
  • 音樂及音效
    SE:清淡優雅的音樂
  • 風聲蟲鳴鳥叫
    (2sec)
這是一個表現微風吹過,帶出情境的畫面,所以畫五張左右讓它有一個循環(設定一秒三十格,每秒張六張圖,這樣動起來才不會太快)
這個分鏡因為在第一卡,又只占兩秒鐘,以本片而言最好不要有太複雜的動作,可以先畫好百分之七十左右,再以這張為底圖,分別在上面畫成五張完成圖,並稍為注意一下風的線條部份的動作,就可成為一組循環圖,由於它們只有百分之三十左右的程度不同,大部份的底色及樹的部份的線條是相同的,所以動起來便不會太快

在這堸禰輒]定與格數都與左列相同(設定為以BATACAM拍攝,所以為一秒三十格,每秒張六張圖)
所以以傳統賽珞珞片那百分之七十就要畫在最底層的圖紙上,然後剩下的百分之三十左右就要分別畫在五張賽珞珞片上,並且要畫得透明,然後在拍攝時,以百分之七十那張為底,每拍五格便抽換上層的賽珞珞片

完成度百分之七十左右   完成畫面
紙上的部份   賽珞珞上的部份
分鏡二:
  • 鏡頭拉近
    看到綠油油的葉子
    小精靈甲OS先進來
  • 小精靈甲:
    我家的房子
    是綠建築喔!
    (2sec)
這個畫面是近景,並且要表現樹頁微微的被風吹動的感覺,所以先鋪好綠色的遠景成為底圖的部份,以這張為底紙,在上面再完成五張不同的前景部份,背景部份在稍為畫上一些隱約的樹頁,五張左右來做一個循環,這樣就可以感覺到樹葉的微動,畫面也不致於一直閃爍
在這堳亶瘥穠煽N是畫在紙上的部份,畫五張左右讓它有一個循環(如果要很仔細的拆完兩秒鐘的動作當然更好)
如果不希望閃動太快,可以與上一分鏡相同的方式處理,只是在紙上的底圖部份減少色彩部份的完成度及黑色線條,將減少的部份改畫在賽珞珞片上
底圖部份   完成畫面
紙上的部份   賽珞珞上的部份
在電腦的製作上也可以採用右列的方式繪圖,這樣的話,在剪接上必須把賽珞珞上的部份放在S軌上,以multiply的方式做transparency setting的處理,不過就比較難表現明亮部份的閃動,要做別的方式處理,這部份以後在軟體應用的部份來談
下一章再繼續討論分鏡三∼六

範例
綠建築

芸香的動畫

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