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動畫的製作之五 實際製作示範1
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接下來以上回提到的腳本為例……說明實際製作的部份,並且會分為兩部份: |
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以電腦製作的方式--步驟A
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以傳統賽珞珞片製作的方式--步驟B
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| 以下這兩個畫面要營造畫面一直往前推近的感覺,所以有一點
"ZOON IN" 的動作,所以要取 "ZOON
IN"到結束時的畫面大小為" 720×480",以此為最小畫面放大到最大畫面,例如為(900×600,1200×800,1440×960,......等等) 這樣在做ZOON IN的動作時畫質才不會變糊變差 *720×480是以電腦的影像截取卡為標準,這�埵酗@些數據,在電視上輸出的標準大小是640×480,一般個人電腦上面的DV卡是 720×480,可以出到BATACAM的TGA卡是720×486,一般後期中心的輸出規格也是720×486,(不過畫心的部份一定不要小於640×480,這樣在電視畫面上才不會穿幫) |
由於最後是拍攝,所以在以傳統紙上作業的方式執行上並沒有沒有大小的問題,只須要注意最大和最小的畫面都在安全框之內,關於安全框的說明請參考 動畫的製作之一 傳統平面動畫的材料準備--圖五的說明 |
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| 這是一個表現微風吹過,帶出情境的畫面,所以畫五張左右讓它有一個循環(設定一秒三十格,每秒張六張圖,這樣動起來才不會太快) 這個分鏡因為在第一卡,又只占兩秒鐘,以本片而言最好不要有太複雜的動作,可以先畫好百分之七十左右,再以這張為底圖,分別在上面畫成五張完成圖,並稍為注意一下風的線條部份的動作,就可成為一組循環圖,由於它們只有百分之三十左右的程度不同,大部份的底色及樹的部份的線條是相同的,所以動起來便不會太快 |
在這�堸禰輒]定與格數都與左列相同(設定為以BATACAM拍攝,所以為一秒三十格,每秒張六張圖) |
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| 這個畫面是近景,並且要表現樹頁微微的被風吹動的感覺,所以先鋪好綠色的遠景成為底圖的部份,以這張為底紙,在上面再完成五張不同的前景部份,背景部份在稍為畫上一些隱約的樹頁,五張左右來做一個循環,這樣就可以感覺到樹葉的微動,畫面也不致於一直閃爍 |
在這�堳亶瘥穠煽N是畫在紙上的部份,畫五張左右讓它有一個循環(如果要很仔細的拆完兩秒鐘的動作當然更好) 如果不希望閃動太快,可以與上一分鏡相同的方式處理,只是在紙上的底圖部份減少色彩部份的完成度及黑色線條,將減少的部份改畫在賽珞珞片上 |
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| 在電腦的製作上也可以採用右列的方式繪圖,這樣的話,在剪接上必須把賽珞珞上的部份放在S軌上,以multiply的方式做transparency
setting的處理,不過就比較難表現明亮部份的閃動,要做別的方式處理,這部份以後在軟體應用的部份來談 下一章再繼續討論分鏡三∼六 |
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